الامتحان التجريبي لمادة التكنولوجيا للصف الثالت متوسط

الكاتب: لوشي محمدتاريخ النشر:
نبذة عن المقال: البرنامج هو سلسلة من الأوامر المكتوبة بإحدى لغات البرمجة والتي يتم تخزينها في ملف قابل للتنفيذ من قبل الحاسوب. ( ) المبرمج هو الشخص الذي يقوم بكتابة ا

 

الامتحان النصي في مادة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

الصف الثالث المتوسط – الفصل الدراسي الأول

الزمن: 3 ساعات    |    الدرجة النهائية: 120 درجة


أولاً: ضع علامة (✓) أمام العبارة الصحيحة وعلامة (✗) أمام العبارة الخاطئة (60 درجة)

  1. البرنامج هو سلسلة من الأوامر المكتوبة بإحدى لغات البرمجة والتي يتم تخزينها في ملف قابل للتنفيذ من قبل الحاسوب. ( )
  2. المبرمج هو الشخص الذي يقوم بكتابة التعليمات والأوامر لتوجيه الحاسوب. ( )
  3. لغة البرمجة هي وسيلة التفاعل بين الإنسان والحاسوب. ( )
  4. الحاسوب يمتلك الذكاء والقدرة على التفكير وحل المشكلات مثل الإنسان. ( )
  5. البرمجة تساعد على تحسين الإنتاجية وتبسيط العمليات الحاسوبية. ( )
  6. تعلم البرمجة يحول المستهلك للتكنولوجيا إلى منتج للبرامج. ( )
  7. البرمجة من المجالات المهنية غير المطلوبة في سوق العمل. ( )
  8. المبرمج يمكنه العمل من أي مكان وفي أي وقت. ( )
  9. البرمجة تعزز القدرات الإبداعية لدى المبرمج. ( )
  10. أول خطوة في كتابة البرنامج هي الجلوس مباشرة أمام الحاسوب لكتابة الشفرة البرمجية. ( )
  11. يجب تحديد المشكلة أو المهمة المراد حلها قبل البدء في البرمجة. ( )
  12. تصحيح الأخطاء هو الخطوة الأخيرة في مراحل البرمجة. ( )
  13. لغة الآلة تتكون من أرقام 0 و 1 فقط. ( )
  14. لغة التجميع هي من لغات المستوى العالي. ( )
  15. لغات الجيل الثالث تُكتب بلغة مفهومة للمبرمج وتعتبر عالية المستوى. ( )
  16. لغات الجيل الرابع تركز على تطبيقات الذكاء الاصطناعي. ( )
  17. المترجم يقوم بترجمة البرنامج سطراً بسطر. ( )
  18. المفسر يقوم بترجمة البرنامج دفعة واحدة. ( )
  19. أخطاء قواعد اللغة هي أخطاء إملائية في كتابة الأوامر البرمجية. ( )
  20. الأخطاء المنطقية تظهر عند تنفيذ البرنامج وتعطي نتائج خاطئة. ( )
  21. الثوابت هي قيم يمكن تغييرها أثناء تنفيذ البرنامج. ( )
  22. المتغيرات هي مواقع في الذاكرة تستخدم لتمثيل قيم البيانات. ( )
  23. عبارات التحكم تتحكم في توجيه مسار البرنامج عبر شروط معينة. ( )
  24. الخوارزمية هي مجموعة من الخطوات المتسلسلة منطقياً لحل مشكلة معينة. ( )
  25. المخطط الانسيابي هو تمثيل رسومي للخوارزمية باستخدام رموز وأشكال محددة. ( )
  26. المخطط البسيط يستخدم في حالة اتخاذ قرار. ( )
  27. رمز المعالجة في المخطط الانسيابي هو مستطيل. ( )
  28. رمز البداية والنهاية في المخطط الانسيابي هو بيضاوي. ( )
  29. لغة سكراتش هي لغة برمجة نصية تعتمد على الأكواد المعقدة. ( )
  30. لغة سكراتش مفتوحة المصدر ومتاحة مجاناً على موقعها الرسمي. ( )
  31. تدعم لغة سكراتش اللغة العربية والعديد من اللغات الأخرى. ( )
  32. المنصة في سكراتش هي المكان الذي يتم فيه مشاهدة العمل النهائي. ( )
  33. اللبنات في سكراتش هي وحدات تُستخدم لبناء البرنامج، ولكل لبنة وظيفة مختلفة. ( )
  34. يمكن إضافة مظاهر متعددة للكائن الواحد في سكراتش. ( )
  35. يمكن تغيير حجم الكائن في سكراتش من خلال نافذة الخصائص. ( )
  36. يتم تشغيل البرنامج في سكراتش بالنقر على العلم الأخضر. ( )
  37. قاعدة التتابع تعني تنفيذ التعليمات وفقاً لشرط محدد. ( )
  38. قاعدة الاختيار تستخدم تعليمات (إذا) و (إذا وإلا). ( )
  39. قاعدة التكرار تعني تنفيذ التعليمات مرات عديدة حتى تحقيق حالة محددة. ( )
  40. يمكن استخدام لبنة الصوت في سكراتش لإضافة مؤثرات صوتية للمشروع. ( )
  41. يمكن رسم كائن جديد في سكراتش باستخدام أداة الرسم. ( )
  42. يمكن حذف كائن من منصة سكراتش بسحبه خارج المنصة. ( )
  43. الخلفيات في سكراتش يمكن تغييرها لإضفاء تأثيرات مختلفة على المنصة. ( )
  44. يمكن مشاركة مشاريع سكراتش مع المجتمع عبر منصة سكراتش. ( )
  45. لغة البرمجة سكراتش هي لغة كائنية التوجه. ( )
  46. أمر (تحرك 10 خطوة) يوجد في لبنة التحكم. ( )
  47. أمر (كرر باستمرار) يوجد في لبنة الأحداث. ( )
  48. يمكن تغيير عدد الخطوات في أمر (تحرك 10 خطوة) بالنقر على الرقم 10 وكتابة رقم جديد. ( )
  49. لإيقاف تشغيل البرنامج في سكراتش ننقر على الدائرة الحمراء. ( )
  50. المخطط الانسيابي هو أداة تستخدم فقط في البرمجة بلغة سكراتش. ( )
  51. جميع لغات البرمجة لها نفس المستوى من الصعوبة والاستخدام. ( )
  52. البرمجة تساعد في فهم الحياة الرقمية والتحول الرقمي. ( )
  53. عند كتابة برنامج، يجب التركيز على قواعد الكتابة أكثر من مهارة حل المشكلات. ( )
  54. المشكلة البرمجية هي تحدي برمجي يهدف لتطوير القدرة على التحليل وإيجاد الحلول. ( )
  55. تحليل المشكلة يتضمن تحديد المدخلات والمعالجة والمخرجات. ( )
  56. الخوارزمية يمكن كتابتها باللغة العربية أو الإنجليزية أو أي لغة أخرى. ( )
  57. رمز القرار في المخطط الانسيابي هو معين (الماس). ( )
  58. رمز الإدخال والإخراج في المخطط الانسيابي هو متوازي الأضلاع. ( )
  59. يمكن استخدام لبنة القلم في سكراتش للرسم على المنصة. ( )
  60. التسجيل في منصة سكراتش ليس ضرورياً لمشاركة المشاريع مع الآخرين. ( )

ثانياً: اختر الإجابة الصحيحة من بين الأقواس (30 درجة)

  1. البرنامج عبارة عن ...........
    (أ) فكرة فقط    (ب) سلسلة من الأوامر    (ج) جهاز إلكتروني    (د) لغة طبيعية
  2. الشخص الذي يكتب التعليمات والأوامر للحاسوب يُسمى ...........
    (أ) مستخدم    (ب) مبرمج    (ج) محلل    (د) مهندس
  3. لغة البرمجة هي وسيلة ...........
    (أ) للترفيه    (ب) التفاعل بين الإنسان والحاسوب    (ج) للكتابة فقط    (د) للرسم
  4. من فوائد تعلم البرمجة ...........
    (أ) قلة فرص العمل    (ب) التحول من مستهلك إلى منتج للبرامج    (ج) صعوبة الإبداع    (د) العمل في مكان محدد فقط
  5. الخطوة الأولى في مراحل البرمجة هي ...........
    (أ) كتابة الشفرة البرمجية    (ب) تحديد المشكلة أو المهمة    (ج) اختبار البرنامج    (د) تصحيح الأخطاء
  6. لغة الآلة تتكون من ...........
    (أ) الأرقام من 0 إلى 9    (ب) الأرقام 0 و 1    (ج) الحروف الأبجدية    (د) الرموز الرياضية
  7. لغة التجميع هي من لغات المستوى ...........
    (أ) العالي    (ب) الأدنى    (ج) المتوسط    (د) المنطقي
  8. لغات الجيل الثالث هي لغات ...........
    (أ) منخفضة المستوى    (ب) عالية المستوى    (ج) خاصة بالذكاء الاصطناعي    (د) طبيعية
  9. المترجم يقوم بترجمة البرنامج ...........
    (أ) سطراً بسطر    (ب) دفعة واحدة    (ج) جزئياً    (د) لا يترجم
  10. البرنامج الذي يترجم لغة التجميع إلى لغة الآلة يُسمى ...........
    (أ) المترجم    (ب) المفسر    (ج) المجمع    (د) المحلل
  11. الأخطاء الإملائية في كتابة الأوامر البرمجية تسمى ...........
    (أ) أخطاء منطقية    (ب) أخطاء في قواعد اللغة    (ج) أخطاء تنفيذية    (د) أخطاء حسابية
  12. المتغيرات هي ...........
    (أ) قيم ثابتة لا تتغير    (ب) مواقع في الذاكرة لقيم متغيرة    (ج) عبارات تحكم    (د) دوال رياضية
  13. الخوارزمية هي ...........
    (أ) رسم بياني    (ب) مجموعة خطوات متسلسلة لحل مشكلة    (ج) لغة برمجة    (د) جهاز حاسوب
  14. المخطط الانسيابي يستخدم لتمثيل ...........
    (أ) الخوارزمية    (ب) قاعدة البيانات    (ج) الشبكات    (د) الأجهزة
  15. رمز البداية والنهاية في المخطط الانسيابي هو ...........
    (أ) مستطيل    (ب) بيضاوي    (ج) معين    (د) متوازي أضلاع
  16. رمز المعالجة في المخطط الانسيابي هو ...........
    (أ) بيضاوي    (ب) مستطيل    (ج) معين    (د) دائرة
  17. رمز القرار في المخطط الانسيابي هو ...........
    (أ) مستطيل    (ب) بيضاوي    (ج) معين    (د) متوازي أضلاع
  18. لغة سكراتش هي لغة ...........
    (أ) نصية معقدة    (ب) رسومية سهلة    (ج) منخفضة المستوى    (د) خاصة بقواعد البيانات
  19. المنصة في سكراتش هي ...........
    (أ) مكان كتابة الأوامر    (ب) مكان مشاهدة العمل النهائي    (ج) مكان إضافة اللبنات    (د) مكان تغيير الخلفيات
  20. اللبنات في سكراتش هي ...........
    (أ) صور    (ب) وحدات لبناء البرنامج    (ج) خلفيات    (د) أصوات
  21. لتشغيل البرنامج في سكراتش ننقر على ...........
    (أ) العلم الأحمر    (ب) العلم الأخضر    (ج) الدائرة الحمراء    (د) زر الإيقاف
  22. قاعدة تنفيذ التعليمات الواحدة تلو الأخرى تسمى ...........
    (أ) التكرار    (ب) الاختيار    (ج) التتابع    (د) التفرع
  23. قاعدة تنفيذ التعليمات وفقاً لشرط محدد تسمى ...........
    (أ) التكرار    (ب) الاختيار    (ج) التتابع    (د) الدمج
  24. قاعدة تنفيذ التعليمات مرات عديدة تسمى ...........
    (أ) التكرار    (ب) الاختيار    (ج) التتابع    (د) التحليل
  25. أمر (كرر باستمرار) يوجد في لبنة ...........
    (أ) الحركة    (ب) التحكم    (ج) الأحداث    (د) المظاهر
  26. أمر (تحرك 10 خطوة) يوجد في لبنة ...........
    (أ) الحركة    (ب) التحكم    (ج) الأحداث    (د) الهيئة
  27. يمكن تغيير شكل الكائن في سكراتش من خلال ...........
    (أ) المظاهر    (ب) الأصوات    (ج) اللبنات    (د) المنصة
  28. لإضافة صوت في سكراتش نستخدم لبنة ...........
    (أ) الحركة    (ب) الصوت    (ج) التحكم    (د) القلم
  29. لرسم مسار للكائن في سكراتش نستخدم لبنة ...........
    (أ) الحركة    (ب) الصوت    (ج) القلم    (د) التحكم
  30. يمكن تغيير خلفية المنصة في سكراتش من خلال ...........
    (أ) نافذة الخلفية    (ب) نافذة الكائنات    (ج) نافذة الأصوات    (د) نافذة المظاهر

ثالثاً: علل لكل من العبارات التالية (20 درجة)

  1. يعتبر الحاسوب أداة منفذة للأوامر وليس مفكراً مثل الإنسان.
  2. تُعد البرمجة من أهم المهارات المطلوبة في سوق العمل الحالي.
  3. تساعد البرمجة في تعزيز الإبداع لدى المبرمجين.
  4. تحديد المشكلة هو الخطوة الأولى والأكثر أهمية في كتابة البرنامج.
  5. تمثل لغة الآلة صعوبة في التعامل معها بالنسبة للمبرمجين.
  6. تُعد لغات الجيل الثالث أسهل في التعلم مقارنة بلغات الجيل الأول والثاني.
  7. يستخدم المترجم في لغات مثل C و C++ و C#.
  8. يعد المفسر أكثر ملاءمة لاكتشاف الأخطاء أثناء البرمجة.
  9. تختلف ألوان اللبنات في سكراتش لتسهيل التمييز بين وظائفها.
  10. تستخدم المخططات الانسيابية في توثيق الخوارزميات قبل كتابة البرنامج.
  11. يُفضل استخدام المخطط الانسيابي لفهم خطوات الحل بشكل بصري.
  12. يمكن إضافة عدة مظاهر لنفس الكائن في سكراتش.
  13. يعد العلم الأخضر في سكراتش أداة لتشغيل البرنامج.
  14. تعتبر قاعدة التكرار مفيدة في تنفيذ الأوامر المتكررة.
  15. يستخدم أمر (انتظر 1 ثانية) في سكراتش للتحكم في سرعة تنفيذ البرنامج.
  16. تعد لغة سكراتش مناسبة للمبتدئين في تعلم البرمجة.
  17. يساعد تحليل المشكلة في تحديد المدخلات والمعالجة والمخرجات.
  18. تُستخدم الثوابت في البرمجة لتمثيل القيم التي لا تتغير.
  19. يتم اختبار البرنامج بعد كتابته للتأكد من خلوه من الأخطاء.
  20. المتابعة الدورية للبرنامج ضرورية للصيانة والتطوير.

رابعاً: قائمة (أ) و (ب) – طابق العمود (أ) بما يناسبه في العمود (ب) (10 درجات)

العمود (أ) العمود (ب)
1. المبرمجأ. لغة رسومية سهلة للمبتدئين
2. لغة الآلةب. تتكون من 0 و 1
3. المترجمج. يترجم البرنامج دفعة واحدة
4. المفسرد. يترجم البرنامج سطراً بسطر
5. الخوارزميةهـ. مجموعة خطوات متسلسلة لحل مشكلة
6. المخطط الانسيابيو. تمثيل رسومي للخوارزمية
7. لغة سكراتشز. شخص يكتب الأوامر للحاسوب
8. اللبنات في سكراتشح. وحدات لبناء البرنامج
9. المنصة في سكراتشط. مكان عرض العمل النهائي
10. المظاهر في سكراتشي. أشكال مختلفة للكائن الواحد

انتهى الامتحان – مع تمنياتي لكم بالنجاح والتوفيق

ملاحظة: الإجابات النموذجية ستوزع لاحقاً من قبل المعلم.

شارك المقال لتنفع به غيرك

قد تُعجبك هذه المشاركات

إرسال تعليق

ليست هناك تعليقات

6531248387752072031