الامتحان النصي في مادة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
الصف الثالث المتوسط – الفصل الدراسي الأول
الزمن: 3 ساعات | الدرجة النهائية: 120 درجة
أولاً: ضع علامة (✓) أمام العبارة الصحيحة وعلامة (✗) أمام العبارة الخاطئة (60 درجة)
- البرنامج هو سلسلة من الأوامر المكتوبة بإحدى لغات البرمجة والتي يتم تخزينها في ملف قابل للتنفيذ من قبل الحاسوب. ( )
- المبرمج هو الشخص الذي يقوم بكتابة التعليمات والأوامر لتوجيه الحاسوب. ( )
- لغة البرمجة هي وسيلة التفاعل بين الإنسان والحاسوب. ( )
- الحاسوب يمتلك الذكاء والقدرة على التفكير وحل المشكلات مثل الإنسان. ( )
- البرمجة تساعد على تحسين الإنتاجية وتبسيط العمليات الحاسوبية. ( )
- تعلم البرمجة يحول المستهلك للتكنولوجيا إلى منتج للبرامج. ( )
- البرمجة من المجالات المهنية غير المطلوبة في سوق العمل. ( )
- المبرمج يمكنه العمل من أي مكان وفي أي وقت. ( )
- البرمجة تعزز القدرات الإبداعية لدى المبرمج. ( )
- أول خطوة في كتابة البرنامج هي الجلوس مباشرة أمام الحاسوب لكتابة الشفرة البرمجية. ( )
- يجب تحديد المشكلة أو المهمة المراد حلها قبل البدء في البرمجة. ( )
- تصحيح الأخطاء هو الخطوة الأخيرة في مراحل البرمجة. ( )
- لغة الآلة تتكون من أرقام 0 و 1 فقط. ( )
- لغة التجميع هي من لغات المستوى العالي. ( )
- لغات الجيل الثالث تُكتب بلغة مفهومة للمبرمج وتعتبر عالية المستوى. ( )
- لغات الجيل الرابع تركز على تطبيقات الذكاء الاصطناعي. ( )
- المترجم يقوم بترجمة البرنامج سطراً بسطر. ( )
- المفسر يقوم بترجمة البرنامج دفعة واحدة. ( )
- أخطاء قواعد اللغة هي أخطاء إملائية في كتابة الأوامر البرمجية. ( )
- الأخطاء المنطقية تظهر عند تنفيذ البرنامج وتعطي نتائج خاطئة. ( )
- الثوابت هي قيم يمكن تغييرها أثناء تنفيذ البرنامج. ( )
- المتغيرات هي مواقع في الذاكرة تستخدم لتمثيل قيم البيانات. ( )
- عبارات التحكم تتحكم في توجيه مسار البرنامج عبر شروط معينة. ( )
- الخوارزمية هي مجموعة من الخطوات المتسلسلة منطقياً لحل مشكلة معينة. ( )
- المخطط الانسيابي هو تمثيل رسومي للخوارزمية باستخدام رموز وأشكال محددة. ( )
- المخطط البسيط يستخدم في حالة اتخاذ قرار. ( )
- رمز المعالجة في المخطط الانسيابي هو مستطيل. ( )
- رمز البداية والنهاية في المخطط الانسيابي هو بيضاوي. ( )
- لغة سكراتش هي لغة برمجة نصية تعتمد على الأكواد المعقدة. ( )
- لغة سكراتش مفتوحة المصدر ومتاحة مجاناً على موقعها الرسمي. ( )
- تدعم لغة سكراتش اللغة العربية والعديد من اللغات الأخرى. ( )
- المنصة في سكراتش هي المكان الذي يتم فيه مشاهدة العمل النهائي. ( )
- اللبنات في سكراتش هي وحدات تُستخدم لبناء البرنامج، ولكل لبنة وظيفة مختلفة. ( )
- يمكن إضافة مظاهر متعددة للكائن الواحد في سكراتش. ( )
- يمكن تغيير حجم الكائن في سكراتش من خلال نافذة الخصائص. ( )
- يتم تشغيل البرنامج في سكراتش بالنقر على العلم الأخضر. ( )
- قاعدة التتابع تعني تنفيذ التعليمات وفقاً لشرط محدد. ( )
- قاعدة الاختيار تستخدم تعليمات (إذا) و (إذا وإلا). ( )
- قاعدة التكرار تعني تنفيذ التعليمات مرات عديدة حتى تحقيق حالة محددة. ( )
- يمكن استخدام لبنة الصوت في سكراتش لإضافة مؤثرات صوتية للمشروع. ( )
- يمكن رسم كائن جديد في سكراتش باستخدام أداة الرسم. ( )
- يمكن حذف كائن من منصة سكراتش بسحبه خارج المنصة. ( )
- الخلفيات في سكراتش يمكن تغييرها لإضفاء تأثيرات مختلفة على المنصة. ( )
- يمكن مشاركة مشاريع سكراتش مع المجتمع عبر منصة سكراتش. ( )
- لغة البرمجة سكراتش هي لغة كائنية التوجه. ( )
- أمر (تحرك 10 خطوة) يوجد في لبنة التحكم. ( )
- أمر (كرر باستمرار) يوجد في لبنة الأحداث. ( )
- يمكن تغيير عدد الخطوات في أمر (تحرك 10 خطوة) بالنقر على الرقم 10 وكتابة رقم جديد. ( )
- لإيقاف تشغيل البرنامج في سكراتش ننقر على الدائرة الحمراء. ( )
- المخطط الانسيابي هو أداة تستخدم فقط في البرمجة بلغة سكراتش. ( )
- جميع لغات البرمجة لها نفس المستوى من الصعوبة والاستخدام. ( )
- البرمجة تساعد في فهم الحياة الرقمية والتحول الرقمي. ( )
- عند كتابة برنامج، يجب التركيز على قواعد الكتابة أكثر من مهارة حل المشكلات. ( )
- المشكلة البرمجية هي تحدي برمجي يهدف لتطوير القدرة على التحليل وإيجاد الحلول. ( )
- تحليل المشكلة يتضمن تحديد المدخلات والمعالجة والمخرجات. ( )
- الخوارزمية يمكن كتابتها باللغة العربية أو الإنجليزية أو أي لغة أخرى. ( )
- رمز القرار في المخطط الانسيابي هو معين (الماس). ( )
- رمز الإدخال والإخراج في المخطط الانسيابي هو متوازي الأضلاع. ( )
- يمكن استخدام لبنة القلم في سكراتش للرسم على المنصة. ( )
- التسجيل في منصة سكراتش ليس ضرورياً لمشاركة المشاريع مع الآخرين. ( )
ثانياً: اختر الإجابة الصحيحة من بين الأقواس (30 درجة)
- البرنامج عبارة عن ...........
(أ) فكرة فقط (ب) سلسلة من الأوامر (ج) جهاز إلكتروني (د) لغة طبيعية - الشخص الذي يكتب التعليمات والأوامر للحاسوب يُسمى ...........
(أ) مستخدم (ب) مبرمج (ج) محلل (د) مهندس - لغة البرمجة هي وسيلة ...........
(أ) للترفيه (ب) التفاعل بين الإنسان والحاسوب (ج) للكتابة فقط (د) للرسم - من فوائد تعلم البرمجة ...........
(أ) قلة فرص العمل (ب) التحول من مستهلك إلى منتج للبرامج (ج) صعوبة الإبداع (د) العمل في مكان محدد فقط - الخطوة الأولى في مراحل البرمجة هي ...........
(أ) كتابة الشفرة البرمجية (ب) تحديد المشكلة أو المهمة (ج) اختبار البرنامج (د) تصحيح الأخطاء - لغة الآلة تتكون من ...........
(أ) الأرقام من 0 إلى 9 (ب) الأرقام 0 و 1 (ج) الحروف الأبجدية (د) الرموز الرياضية - لغة التجميع هي من لغات المستوى ...........
(أ) العالي (ب) الأدنى (ج) المتوسط (د) المنطقي - لغات الجيل الثالث هي لغات ...........
(أ) منخفضة المستوى (ب) عالية المستوى (ج) خاصة بالذكاء الاصطناعي (د) طبيعية - المترجم يقوم بترجمة البرنامج ...........
(أ) سطراً بسطر (ب) دفعة واحدة (ج) جزئياً (د) لا يترجم - البرنامج الذي يترجم لغة التجميع إلى لغة الآلة يُسمى ...........
(أ) المترجم (ب) المفسر (ج) المجمع (د) المحلل - الأخطاء الإملائية في كتابة الأوامر البرمجية تسمى ...........
(أ) أخطاء منطقية (ب) أخطاء في قواعد اللغة (ج) أخطاء تنفيذية (د) أخطاء حسابية - المتغيرات هي ...........
(أ) قيم ثابتة لا تتغير (ب) مواقع في الذاكرة لقيم متغيرة (ج) عبارات تحكم (د) دوال رياضية - الخوارزمية هي ...........
(أ) رسم بياني (ب) مجموعة خطوات متسلسلة لحل مشكلة (ج) لغة برمجة (د) جهاز حاسوب - المخطط الانسيابي يستخدم لتمثيل ...........
(أ) الخوارزمية (ب) قاعدة البيانات (ج) الشبكات (د) الأجهزة - رمز البداية والنهاية في المخطط الانسيابي هو ...........
(أ) مستطيل (ب) بيضاوي (ج) معين (د) متوازي أضلاع - رمز المعالجة في المخطط الانسيابي هو ...........
(أ) بيضاوي (ب) مستطيل (ج) معين (د) دائرة - رمز القرار في المخطط الانسيابي هو ...........
(أ) مستطيل (ب) بيضاوي (ج) معين (د) متوازي أضلاع - لغة سكراتش هي لغة ...........
(أ) نصية معقدة (ب) رسومية سهلة (ج) منخفضة المستوى (د) خاصة بقواعد البيانات - المنصة في سكراتش هي ...........
(أ) مكان كتابة الأوامر (ب) مكان مشاهدة العمل النهائي (ج) مكان إضافة اللبنات (د) مكان تغيير الخلفيات - اللبنات في سكراتش هي ...........
(أ) صور (ب) وحدات لبناء البرنامج (ج) خلفيات (د) أصوات - لتشغيل البرنامج في سكراتش ننقر على ...........
(أ) العلم الأحمر (ب) العلم الأخضر (ج) الدائرة الحمراء (د) زر الإيقاف - قاعدة تنفيذ التعليمات الواحدة تلو الأخرى تسمى ...........
(أ) التكرار (ب) الاختيار (ج) التتابع (د) التفرع - قاعدة تنفيذ التعليمات وفقاً لشرط محدد تسمى ...........
(أ) التكرار (ب) الاختيار (ج) التتابع (د) الدمج - قاعدة تنفيذ التعليمات مرات عديدة تسمى ...........
(أ) التكرار (ب) الاختيار (ج) التتابع (د) التحليل - أمر (كرر باستمرار) يوجد في لبنة ...........
(أ) الحركة (ب) التحكم (ج) الأحداث (د) المظاهر - أمر (تحرك 10 خطوة) يوجد في لبنة ...........
(أ) الحركة (ب) التحكم (ج) الأحداث (د) الهيئة - يمكن تغيير شكل الكائن في سكراتش من خلال ...........
(أ) المظاهر (ب) الأصوات (ج) اللبنات (د) المنصة - لإضافة صوت في سكراتش نستخدم لبنة ...........
(أ) الحركة (ب) الصوت (ج) التحكم (د) القلم - لرسم مسار للكائن في سكراتش نستخدم لبنة ...........
(أ) الحركة (ب) الصوت (ج) القلم (د) التحكم - يمكن تغيير خلفية المنصة في سكراتش من خلال ...........
(أ) نافذة الخلفية (ب) نافذة الكائنات (ج) نافذة الأصوات (د) نافذة المظاهر
ثالثاً: علل لكل من العبارات التالية (20 درجة)
- يعتبر الحاسوب أداة منفذة للأوامر وليس مفكراً مثل الإنسان.
- تُعد البرمجة من أهم المهارات المطلوبة في سوق العمل الحالي.
- تساعد البرمجة في تعزيز الإبداع لدى المبرمجين.
- تحديد المشكلة هو الخطوة الأولى والأكثر أهمية في كتابة البرنامج.
- تمثل لغة الآلة صعوبة في التعامل معها بالنسبة للمبرمجين.
- تُعد لغات الجيل الثالث أسهل في التعلم مقارنة بلغات الجيل الأول والثاني.
- يستخدم المترجم في لغات مثل C و C++ و C#.
- يعد المفسر أكثر ملاءمة لاكتشاف الأخطاء أثناء البرمجة.
- تختلف ألوان اللبنات في سكراتش لتسهيل التمييز بين وظائفها.
- تستخدم المخططات الانسيابية في توثيق الخوارزميات قبل كتابة البرنامج.
- يُفضل استخدام المخطط الانسيابي لفهم خطوات الحل بشكل بصري.
- يمكن إضافة عدة مظاهر لنفس الكائن في سكراتش.
- يعد العلم الأخضر في سكراتش أداة لتشغيل البرنامج.
- تعتبر قاعدة التكرار مفيدة في تنفيذ الأوامر المتكررة.
- يستخدم أمر (انتظر 1 ثانية) في سكراتش للتحكم في سرعة تنفيذ البرنامج.
- تعد لغة سكراتش مناسبة للمبتدئين في تعلم البرمجة.
- يساعد تحليل المشكلة في تحديد المدخلات والمعالجة والمخرجات.
- تُستخدم الثوابت في البرمجة لتمثيل القيم التي لا تتغير.
- يتم اختبار البرنامج بعد كتابته للتأكد من خلوه من الأخطاء.
- المتابعة الدورية للبرنامج ضرورية للصيانة والتطوير.
رابعاً: قائمة (أ) و (ب) – طابق العمود (أ) بما يناسبه في العمود (ب) (10 درجات)
| العمود (أ) | العمود (ب) |
|---|---|
| 1. المبرمج | أ. لغة رسومية سهلة للمبتدئين |
| 2. لغة الآلة | ب. تتكون من 0 و 1 |
| 3. المترجم | ج. يترجم البرنامج دفعة واحدة |
| 4. المفسر | د. يترجم البرنامج سطراً بسطر |
| 5. الخوارزمية | هـ. مجموعة خطوات متسلسلة لحل مشكلة |
| 6. المخطط الانسيابي | و. تمثيل رسومي للخوارزمية |
| 7. لغة سكراتش | ز. شخص يكتب الأوامر للحاسوب |
| 8. اللبنات في سكراتش | ح. وحدات لبناء البرنامج |
| 9. المنصة في سكراتش | ط. مكان عرض العمل النهائي |
| 10. المظاهر في سكراتش | ي. أشكال مختلفة للكائن الواحد |
انتهى الامتحان – مع تمنياتي لكم بالنجاح والتوفيق
ملاحظة: الإجابات النموذجية ستوزع لاحقاً من قبل المعلم.






إرسال تعليق